Legions of Mega Death [LoMd]

Antre de la guilde Legions of Mega Death - Entraide, amusement et bon esprit uniquement.
 
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 HARD MODE

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val zephyr du bois
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MessageSujet: HARD MODE   Jeu 27 Déc - 18:19

LE CHEF a tout fait

merci

smacksss

vale

_________________


Dernière édition par le Jeu 27 Déc - 22:05, édité 1 fois
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Rascar Tapakh
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MessageSujet: Re: HARD MODE   Jeu 27 Déc - 20:00

PROPHECIES

- Basses terres de Diessa --> entre 366 et 373
- Bassin de Deldrimor --> entre 154 et 160
- Banquise de glace --> entre 203 et 218
- Bois argent --> entre 200 et 202
- Chemin du prophète --> entre 299 et 306
- Cimesèche --> entre 56 et 61
- Collines d'Ascalon --> entre 56 et 57
- Congère cuirassée --> entre 114 et 165
- Corridor du temple de la flamme --> 105
- Côte de la raie --> entre 153 et 155
- Côte des tours du guêt --> entre 158 et 164
- Danse du serpent --> entre 318 et 410
- Dôme de glace --> entre 137 et 139
- Echine d'Ettin --> entre 176 et 193
- Etendues celestes --> entre 162 et 166
- Empreinte de grenth --> entre 240 et 242
- Fin de tasca --> entre 80 et 104
- Forêt gelée --> entre 311 et 350
- Frontière orientale --> entre 192 et 216
- Gosier du Dragon --> entre 118 et 129
- Gueule du griffon --> entre 45 et 49
- Kryte du nord --> entre 201 et 223
- La brèche du rempart --> 131
- La cicatrice --> entre 250 et 265
- Lac des deux serpents --> entre 176 et 183
- Lagon de Mammoun --> entre 57 et 59
- La mer aride --> entre 112 et 126
- Lande de Talmark --> entre 214 et 237
- Larmes des dechus --> entre 65 et 66
- Le Palais de Witman --> entre 100 et 103
- Les chutes --> entre 288 et 310
- Le Rideau noir --> entre 234 et 252
- Marais du roseau --> entre 55 et 96
- Mine du cheval de fer --> entre 170 et 181
- Montée du devin --> entre 124 et 159
- Moraines du vautour --> entre 233 et 250
- Palais de Witman --> entre 99 et 108
- Passage de Lornar --> entre 284 et 296
- Pente des brigands --> entre 68 et 101
- Pente du Talus --> entre 389 et 396
- Pic de Kesse --> 190
- Pic de la Tête de Lance --> entre 181 et 220
- Plaines grêlèes --> entre 160 et 232
- Plaines Salines --> entre 221 et 239
- Plateau Nebo --> entre 140 et 145
- Racine enchevetrée --> entre 206 et 217
- Refuge royal --> entre 50 et 69
- Roc de la perdition --> entre 220 et 230
- Rocher de l'enclume --> entre 214 et 240
- Saugeterres --> entre 243 et 272
- Sources minérales --> entre 192 et 204
- Terres maudites --> entre 76 et 78
- Val du Pélerin --> entre 166 et 168
- Vallée du régent --> entre 141 et 150
- Vieil Ascalon --> entre 232 et 267

FACTIONS

- Bazar de Waijun --> entre 221 et 226
- Brousses de Drazach --> entre 226 et 236
- Chemin de Bukdek --> 137
- Chemin De Saoshang --> entre 31 et 37
- Chemin de Morostav --> entre 271 et 283
- Chutes du deuil --> entre 211 et 214
- Collines de Maishang --> entre 185 et 193
- Couvoir de Gyala -> entre 195 et 198
- Cratère de Rhea --> entre 223 et 232
- District de Sunjiang --> 203
- Eaux endormies --> entre 138 et 157
- Espoir de melandru --> entre 167 et 171
- Fonds Marins de Borea --> entre 201 et 228
- Lagon d'Haiju --> entre 163 et 166
- Le domaine du ministre Cho --> 217
- Le verger eternel --> 234
- Les Archipels --> entre 164 et 173
- Mont Quinkai --> entre 137 et 145
- Palais de Raisu --> entre 237 et 241
- Passage de l'ombre --> entre 8 et 23
- Péninsule de Panijiang --> entre 180 et 188
- Pierre arborea --> 323
- Promontoire de Jaya --> entre 186 et 195
- Province de Kinya --> 124
- Quartiers de Nahpui --> entre 108 et 112
- Ressac silencieux --> entre 247 et 260
- Sentier de Xaquang --> 160
- Temple de Tanakhai --> entre 128 et 130
- Tunnels de Shenzun --> 232
- Vallon de la fougère --> 254
- Vallée de Pongmei --> entre 154 et 163
- Vallée de Sunqua --> entre 126 et 138
- Zen Daijun --> entre 162 et 163 Pas de monstres à tuer ( zéro) si votre personnage vient de la campagne factions et a fini la quête des 15 points de caractéristiques de Zunraa. Vous entrez dans la zone et c'est déjà fini (faut quand même tuer un animal sans défense pour valider la zone) .
Les monstres apparaissent si une des personnes de votre groupe ne vient pas de factions, donc ça sert à rien de grouper avec quelqu'un qui a déjà faite la quête.

NIGHTFALL

- Archipel de Mehtani --> entre 230 et 265
- Canyons de Yatendi --> entre 195 et 196
- Cavernes de Bahdok --> entre 294 et 298
- Cité cachée d'Ahdashin --> entre 216 et 233
- Coeur déchiré --> entre 238 et 240
- Côte barbare --> 177
- Côte de Marga --> entre 270 et 290
- Désert sulfureux --> entre 252 et 306
- Domaine de Dejarin --> entre 238 et 245
- Domaine de Joko --> entre 398 et 413
- Etendues de Zehlon --> entre 238 et 245
- Falaises de Dohjok --> 119
- Fahranur, première cité --> 196
- Gandara, la forteresse de la lune --> entre 64 et 67
- Iles d'Isnurr --> entre 340 et 353
- Jardin de Seborhin --> entre 248 et 253
- Le mirroir de Lyss --> entre 168 et 240
- Makuun resplendissant --> entre 157 et 165
- Marais de Lahtenda --> entre 377 et 605
- Marais du soleil --> entre 300 et 304
- Mines de Vehjin --> entre 141 et 182
- Montagnes de la tribune --> 243
- Plaines de Jarin --> entre 195 et 215
- Plaines inondables de Mahnkelon --> 237
- Plateau d'Alkali --> entre 289 et 304
- Plateau de cristal --> entre 191 et 200
- Procession de Turai --> entre 196 et 205
- Promontoire de Jahai --> 279
- Quartier d'Arjok --> 335
- Ravins dévastés --> entre 287 et 344
- Saillies empoisonnées --> entre 181 et 192
- Terres sauvages de Bahdza --> entre 172 et 174
- Territoire de Chokin --> entre 238 et 247
- Vallée de Vehtendi --> entre 240 et 250

GW:EN

- Baie d'arbor--> entre 466 et 550
- Cascades verdoyantes--> 286
- Collines de la guerre de grothmar--> entre 196 et 241
- Domaine de Norrhart --> entre 234 et 252
- Frontière de bjora --> 232
- Gouffres de givre --> entre 146 et 159
- Lac drakkar--> 458
- Lacis d'Alcazia --> 224
- Lande de Varajar --> entre 508 et 517
- Marais de la lumillule --> 323
- Moraine de jaga --> 265
- Pierre des mages --> entre 389 et 395
- Plateaux de Dalada --> 286
- Terre déchiquetée --> 283
- Vallée de sacnoth --> entre 417 et 436

Et voilou ma chère Vale en provenance directe de l'excellentissime forum de France Guild Wars car il faut rendre à Brutus ce qui aurait du appartenir à Néron que Diantre!

Guildement vôtre!

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"Quand on court après l'esprit, on attrape la sottise" - Montesquieu
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